2022年9月25日

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格斗联盟制作人:向DNF学习 8月或大规模测试

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17173:很多玩家觉得,格斗游戏就是玩PVP,比如《铁拳》之类的,但《格斗联盟》却更偏向刷图,有很多PVE玩法,项目组这样设定的原因是?请简单介绍几个特色PVE玩法。

具东贤:其实不是这个样子,《格斗联盟》的PVP玩法也是非常有深度的,特别是单人PVP非常考究攻击的发招和收招间隔、攻击范围的预判,并拥有上下攻防的心理战要素。格斗游戏的格斗基因在《格斗联盟》并没有失传,反而游戏本身是个MMORPG网游的原因,得到更大的发展才对。

虽然说竞技和操作是格斗游戏的核心中的核心,但毕竟这个玩法门槛不低,主流玩家的乐趣还是通过刷图和提升能力的PVE玩法中产生的。《格斗联盟》提供了极具特色的PVE玩法,比如地下擂台玩法中,玩家需要在擂台内击败连续挑战而来的15个大boss。又比如防守战玩法中,3个玩家需要守住从3个方向进攻过来的怪物军团。还有更多特色玩法为国服玩家特别定制中,具体内容会在第二次测试的时候能体验得到。

17173:中国玩家对内容消耗速度很快,尤其是这种PVE刷图,可能一下子大家就把全部地图玩过了。对此,游戏开发速度如何?是否能赶得上玩家的消耗速度?

具东贤:我们研发到现在已经积累了非常多的内容,这次首测的游戏内容是在海量内容中筛选出来的冰山一角,大家没有看到的很多内容中也不乏早期FightersClub版本里迭代的地图和玩法。我们在开发新的PVE关卡的同时,也会在一定程度上重制早期的游戏资源到当下最新的国服内容中。

从目前累积的玩法来看,我们完全有能力追赶中国玩家的内容消耗速度,并有时间定制更多符合中国玩家口味的游戏内容。

17173:在PVP方面,玩家能玩到哪些内容?未来研发上,PVE和PVP将各占游戏多少比重?

具东贤:《格斗联盟》目前有1v1擂台竞技、3v3擂台竞技(类似拳皇的3人对打)以及3v3水晶战场模式(同屏6人乱斗)。在未来的版本规划中,我们将把PVP再划分出竞技类PVP和休闲类PVP,把休闲类的PVP单独分离。这两类PVP的差异大家可以想象为FPS游戏的爆破模式和僵尸模式的差异。而未来的版本研发中,PVE、竞技PVP、休闲PVP这三大类的玩法会按2:1:1的比例各占一块。

具东贤:前面讲到的休闲PVP会是一个格斗游戏中的一个全新创新,初衷是让不熟练操作的普通用户也能体验到PVP的乐趣。就如在FPS游戏我枪法不好,不敢玩爆破,但不妨碍我去爽一把僵尸模式。至于这个休闲PVP会以什么形式出现,我暂不能透露太多,只能说四个字:敬请期待。